Environment for REVIT v15.1.0000 景观和场地设计园林景观设计师终极REVIT插件011714
资源维护 2026年03月14日
资源编号 13405

Environment for REVIT v15.1.0000 景观和场地设计园林景观设计师终极REVIT插件011714

2026-03-14 三维建模 0 2,670
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详情介绍

用于Autodesk®Revit®的环境ENVIRONMENT插件是一种应用程序011714,可帮助设计人员在实际场地环境中构建建筑模型时避免例行和复杂的操作,并为景观设计添加了其他功能。Environment的目标是使建筑师/设计师无需辅助软件即可完成Autodesk®Revit®程序中的所有设计工作。Environment坚信,建筑师必须创造美学和建设性的解决方案,而不必担心在图纸中表达其设计的复杂性。Autodesk®Revit®的环境插件将完成此任务。该插件为您提供了对Autodesk®Revit®软件中的场地规划至关重要的关键功能。该平台允许在Revit®工作空间内进行景观和场地设计,无需额外软件或任何编程技能。

自动沿着倾斜表面放置阶梯式挡土墙
此功能根据参考曲面和设计人员定义的参数将现有的墙划分为几个部分。通过检测与墙相邻的表面的高度,此功能消除了手动计算墙设计的需要,从而使整个过程更加高效和准确。您可以选择特定的表面作为参考,也可以让“环境”自动检测所有相关的地形。
墙栏杆
为了制作栏杆,Autodesk®Revit®可以将墙顶作为主体。这是一个非常简单的操作,尤其是当您需要将一个栏杆放置到一个墙段上时。但是,如果一个项目中有很多墙段,操作会很繁琐。为了避免这种情况,我们构建了一个功能Wall Walling。只需选择所有需要的墙段,我们的插件就会在每堵墙上设置栏杆。
地形形状
该功能使用选定的地形表面作为参考形成选定的地板/屋顶。您可以使用板轮廓中的所有地形点,也可以仅使用边界线上的点。该功能将沿边界线添加缺失点,以实现更高的精度。
从3D轮廓线创建地形以轻松设计坡度
Revit自带工具允许您通过在空间中放置点来创建地形。在创建大而复杂的地形时,这可能既费时又不舒服。我们提供了一个直观的工具,您可以通过单击设置模型线的高程并从这些线创建地形。

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